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戦国無双3 Empires 【せんごくむそうすりー えんぱいあーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2011年8月25日 定価 【通常版】6,090円【プレミアムBOX(限定版)】9,240円 プレイ人数 1~2人 通信機能 Playstation Network対応※ダウンロードコンテンツ配信 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力、セクシャル 廉価版 PlayStation3 the Best 2013年1月17日/2,940円 配信 2013年4月18日/2,700円 判定 なし ポイント 好評な箱庭内政戦略的要素はどこ行った…?魅力を殺ぐ過去作からの改悪要素の数々謳い文句に偽りあり 無双シリーズ 概要 評価点 問題点 総評 概要 無双シリーズの派生作ながら、シミュレーションの要素も持ち合わせた『Empires』シリーズ。 公式では、シリーズ初の箱庭内政と大名家の歴史を追体験できる戦史演武という、よりSLGらしさを強めるであろう新要素を大きく宣伝していた。 一方ファンは、本編である『戦国無双3』や『Empires』シリーズ全体での前作にあたる『真・三國無双5 Empires』が戦略性の総じて薄い内容だったこと、『戦国無双 Empires』シリーズの前作にあたる『戦国無双2 Empires』が優秀だったことから、発売前から期待と不安の両方を抱く者がかなり多かった。 評価点 箱庭内政の導入自体は好評。 パラメータが多く一見難しそうだが、施設の移動が自由にできることが大きく、箱庭内政に慣れていなくても弄っているうちにコツをつかむことができる。 戦史演武がチュートリアルの役割を果たしていることも、とっつきやすさに大きく貢献している。 やりこめば武将提案施設やクリア特典施設といった強力な施設が手に入るのも、長く遊ぶプレイヤーが多い『Empires』シリーズでは嬉しい。 一般武将の出番が大幅に増加し、個性が増した。 戦国前期から後期まで幅広い時代を網羅し、登場武将数が600人(前作の1.5倍)に増加した。 有名な武将の多くが遭遇時に固有のセリフを言うようになった。 形状の違う兜や専用顔グラフィックなど、実質固有モデルのようにされている武将もいる。 掛け合いイベントでの出番も増加。無双部将と一般武将のみならず、一般武将同士のイベントも強化された。 当然ながらこれらは史実ネタを匂わせるものであり、歴史ファンの割合が本編以上に高いEmpiresシリーズのニーズに合致している。 戦史演武のイベントでも登場。オネエ口調の足利義昭、不良のような大友義統など強烈なキャラ付けをされている武将もいる。 個々の拠点が役割を持つようになった。ガンダム無双のシステムに近い。 一定時間ごとに兵力を回復させる兵糧庫と、放置しておくと敵拠点を次々と落とす大筒拠点とが二強とされてはいる。 しかし、これらを含む全ての拠点のレベルを上げる村や、無双ゲージをかなりの速さで回復させる祈祷所も、(特に高難易度では)決して侮れない意味を持つ。 また、狼煙台を制圧している軍には一般武将が一人追加されるのもバカにはできない。余談だが、この武将は野武士という投げやり弱そうな名前のくせに大半の無双武将より高い能力を持っている(*1)。彼の正体は本作における最大の謎。 武器・防具に付加する技能レベルの上限が3から5になった。 特に「不動」の強化は、強力なチャージ攻撃を出す前につぶされやすかった通常攻撃タイプの武将や、攻撃速度が遅く高い攻撃力を活かしにくかったパワー武器の地位を大きく向上させた。 また、技能を変更するだけでは強化回数を消費しなくなったのも大きな改善点と言える。 影技や皆伝を織り交ぜた戦闘。 新しく「影技回避」が追加された。地上で仰け反っている最中に×ボタンを押すことで、練技ゲージを消費して回避することができ、練技ゲージを防御に回すことが可能になった。 影技や皆伝に使用する練技ゲージは『戦国無双3』の記事で触れた通り、コンボ数に比例して溜まりやすい仕様となっている。 本作の拠点は『真・三國無双5 Empires』などのように敵を倒してゲージを0にする仕様になり、そのため拠点内の敵はかなりワラワラしている。そのためコンボが稼ぎやすく、練技ゲージシステムと相性がいい。 影技を組み込んで攻撃する ⇒ コンボ数が増える ⇒ コンボ数が多いほど練技ゲージが多く回復する、という状況が生まれるため、影技を出し惜しみすることなくガンガン使って攻めていける。「影技コンボの繰り返しでノンストップで拠点を制圧」「無双ゲージのストックを使い皆伝を連発する」といったことも不可能ではない。 問題点 戦史演武の存在には疑問の声が大きい。 シナリオの大半が無双武将によるif交じりのストーリー。クオリティ自体は戦国無双3本編と大差ないものが多いが、大名家の歴史を追体験できるという宣伝文句に期待していた歴史ファンの落胆は本編以上のものがあった(*2)。 3本編以上に捏造が酷過ぎる(主に伊達家)(*3)、シナリオの主役が他家に奪われている(主に徳川家)、別人に奪われている(信長)といったように、本編以上に批判の多いシナリオもある。 長宗我部家に至ってはこれら2つの批判の両方に当てはまってしまう完全なネタシナリオ(*4)。3本編のシナリオに近いためおそらくスタッフが意図している部分もあるのだろうが、史実の長宗我部家ファンは決して宣伝文句に乗せられてはいけない(*5)。 一方で毛利家や島津家前半(立花家合流前まで)、武田家のエンディングまでは概ね史実に即して描写されており、その内容自体も高評価とあって、このレベルで全大名家が描かれていれば、と惜しまれた。 良シナリオとされるこれらのシナリオでは無双武将ばかりではなく、一般武将を多く交えたエピソードであるのも特徴。例えば武田家に場合は一般武将として登場する信虎と義信との三代にわたる親子の確執や、島津家では『4』や『Chronicle』シリーズに先立って九州の諸大名との戦いや諸将のエピソードが描写されるなど見所が多い。 尤も、裏を返せば良シナリオが10本中半分もないということであり、途中まで史実通りであるものも途中で落胆させられるものであるため、「そのような期待は高望みか…」という諦めの意見の方が多いのが現状である。史実通りか否か以前に無理矢理な展開、終わり方である。伊達政宗はシリーズ中一貫して堅物、硬派に書かれているにもかかわらず、途中から正反対の軟派な展開になる。 また、箱庭内政のチュートリアルがカットできないので、「クリア特典のために戦史演武を10周したら箱庭内政に飽きてしまった」という声も聞かれる。シナリオ間に大した難易度差はないので、チュートリアルが10パターンもあるといえる。 史実での戦はこのモードで行うためか、争覇演武ではどのシナリオでもイベント戦闘が発生しない。最初にオープニングとして少し触れるのみである(*6)。 『真・三國無双6』の時と同様、「模擬演武(いわゆるフリーモード)を削ってまで搭載されたもの」という見方をされているため、「こんなもの入れるくらいなら素直に模擬演武を入れておけばよかった」という意見が多い。 前作で好評だった戦略的要素が大幅に削減された。 陣形・戦場策は廃止。ただ黙々と拠点を制圧するゲームになった。 本作では兵站線は廃止され、拠点を制圧したり敵武将を倒したりして兵力ゲージを減らしていくというルールになった。拠点ごとにレベルが設定されており、拠点レベルが高いほど大きくゲージを減らすことができる。兵力ゲージを0にすることで本陣に総大将が出現する。 武将の再出撃が本陣ではなく拠点からとなったため、自軍本陣近くの敵拠点を放置しているとそこから復帰されたりもする。攻める拠点の順番は問われなくなったとはいえ、戦場全体に目を通さなければならないのは前作までと変わらない。 合戦の度にプレイキャラのレベルが1に戻る(アクションは全開放済み)ため、低レベル拠点から攻めてステータスを成長させながら安全に進めるか、低レベルであえて高レベル拠点に挑み序盤から一気に兵力を減らしていくか…といった戦略性が生まれる。レベル自体はサクサク上昇していくため、合戦の中盤くらいになると拠点とのレベル差は気にならなくなる。 …が、他の拠点を無視して敵本陣を制圧しても総大将が出現するため、強力な武器・武将を使えば開始直後から敵本陣に突っ込んで敵を倒していても勝ててしまう。 また前述の通り兵站線がないため、兵站線が繋がっているゾーンで敵武将を捕縛するという要素が消えた。敵武将捕縛は一定の確率で自動で行われるようになった。 味方武将への個別指示が廃止され、味方には「全軍突撃」と「全軍防御」と「委任」しか指示できなくなった(*7)。 しかもその指示すらまともに機能していない(*8)。味方武将が狙っている敵武将をプレイヤーに引き付け、「自分←敵←味方」という鬼ごっこ状態になれば敵と一緒に味方を無理やり進軍させられるが…。 味方武将が尋常でないほどに弱いため、突撃していても敵武将に、時に雑魚兵に進軍を妨害され動いていないのと同じレベルになる事が多い。また、防御でもすぐに救援要請や敗走になり防御の意味を持たないことが多い。 これにより、前作とは異なり味方がかなり頼りない存在になり、共闘感を感じにくくなってしまった。さすがに3本編ほどではないが…(*9)。 また個別指示が出来なくなった関係上か、「最大4人までの連携無双奥義(*10)」も削除されている(*11)。 指示を出しても画面右上のミニマップに行動先の拠点に矢印が伸びて表示されるだけで、「あの拠点を攻める/守る」というセリフを言わなくなった。 ステージはトリミングされて(*12)狭くなっており天守も1階しかないため、移動範囲は狭く戦闘自体はサクサク進めることができる。 敵国との交渉が同盟のみになり、寝返り工作や降伏勧告などもなくなった。 『真・三國無双5 Empires』も本作と同様「戦略性がない」と批判されているが、内政面では「内政要素が簡略化されすぎ」という、戦闘面では「ゴリ押しが容易」というのが主な要因である。 それまでの『Empires』にあった兵站線や(効果の程はほとんど実感できないが)自軍エリア内での捕縛成功率上昇など、最低限の体裁は保っていた。本作はそれすらなく、『Empires』である必要は全くないと言わざるを得ない。 戦闘面では、一般武将の没個性化が進んだ。 薙刀モーションが新武将専用のため(*13)、一般武将のモーションは刀・槍の2種類に減った。さらに、多彩な組み合わせが用意されていた特殊技は武器ごとに完全固定になってしまったため、約600名の一般武将に僅か2モーションしか割り振られていないことになる。 イベントシーンでは鎧の色は個々のものだが、戦闘では大名の色で固定。信長が大名の場合は誰を使っても紫色になってしまう。 前作では戦闘でも個々の鎧の色だった。 内政が全て箱庭で完結してしまうため、文官武将も「強力な政策を所持してるから登用」というものではなくなった。戦場でしか出番がなく、「攻撃力は低いが防御力が高い武将」という扱いである。 しかしステータスの高低が実感できないほど味方武将が役立たずなので、愛があれば使えなくもない。そんなことではダメなのだが…。 前作の数少ない欠点だった新武将については、改善どころか劣化した。 一般武将と同様、特殊技は武器ごとに完全固定で個性が出しにくい。 群雄割拠シナリオが廃止されたため(後述)、新武将を大名として天下統一することができない。 何故か操作キャラとしてしか出陣できない仕様(*14)。そのため、新武将を一度に複数出陣させることも、敵勢力に新武将を仕官させて戦うこともできなくなった。 極端な例を挙げると、1つの国に大名+エディット武将7人で合計8人いても出撃できるのは操作キャラの一人だけになるため、エディット武将はむしろ足枷になる。 新武将作成(エディット)に関しては、全て戦国無双3本編にあったものの使いまわしで、追加要素などは一切無い。『2 Empires』では出来ていた家紋などの設定も出来ない。 群雄割拠シナリオの削除。 シナリオのスタート時に、好きな武将を好きな国に配置するというシナリオが今作では存在しない。 伊達政宗を九州に配置してシナリオスタート、などの遊びが出来なくなり、自由度が減少した。くりかえしプレイする楽しみが減り、ゲームとしての寿命を早めている。 上述のとおり新武将を大名として配置することが出来ず、新武将で天下統一することは不可能。(大名として活躍したごく一部を除く)一般武将についても同様。 ダウンロードコンテンツで「群雄無双」という無双武将40名が全て大名として登場すると言うシナリオが配信されたが、これも好きな国に自由に配置することは出来ない。 また今作では模擬演武(フリーモード)も存在せず、シナリオ面での自由度がきわめて低くなった。 調整不足だと思われる要素がいくつかある。 拠点の効果が大味すぎ。狙った拠点を確実に陥落させる大筒・内政の意味がわからなくなるくらいの速度で兵力が回復する兵糧庫・無双ゲージがほぼ無制限で使えるようになる祈祷所の3つが特に異常な性能。 特に兵糧庫は武将の再出撃が決められた回数ではなく兵力消費になったことで、兵力が回復し続ける限り武将が無限に復帰するという状況になる。戦況によっては詰んでしまう。 敵兵力の上限上昇・回復の速度がかなり速く、常に互角以上の戦いをするためには序盤から大量の道場や兵舎の設置・合併を繰り返していかなければならない。 そのため、自由度自体は高いものの、公式HPに載っているような景観重視の箱庭を作った場合にはほぼ間違いなく戦闘面で不利になる。初心者の場合は最悪詰むこともあり得る。 技能レベルの上限は上がったのに、獲得した戦利品の技能レベルは1~2、強化回数の上限は9回と、本編と同様のレベルに据え置かれている。 ただしレア武器の技能レベルは上方修正されているため、これについてはレア武器の価値を高めるために意図的に調整しなかったのだとも考えられる。 一方、レア防具(*15)の技能レベルは未調整であるため、最強の防具を作るのは不可能。 レア武器の取得やレア装備の強化もゲームの進行を阻害する方向に向いている レア武器は鍛冶屋レベルがMAXの時に配下武将の中からランダムで一人選ばれ、次の戦でその武将のレア武器を得る撃破報奨が追加される この撃破報奨のシステムは、『猛将伝』の創史演武で実装された完全ランダムの撃破効果と同じもの。創史演武では不評だったものの「達成できなくても支障はない」と辛うじて言い訳もできたが、今回はレア武器獲得の条件になっていることもあり、批判の声はより大きなものとなった。 鍛冶屋レベルがMAXになるのは敵国が少なくなる終盤であり、その頃には配下武将の数も増えているので、まっとうなプレイでは目当ての武将のレア武器を得るチャンスは少ない。 確実に入手するには「他の武将を解雇して選ばれる確率を上げる」「敵をわざと残して攻めこませる(こちらから攻めこむと天下統一してしまうため)」という戦国シミュレーションゲームとは思えない方法を取るしか無い。 装備の強化には莫大な資金が必要だが、資金は周回ごとにリセットされる&レア技能の付加は鍛冶屋レベルMAXが必要なので、やはり終盤にクリアを引き伸ばして強化することになる。 イベントのバリエーションの減少。 数自体は増えたものの、全てが「自軍に特定の武将がいるとき、ターンの始めに会話するだけ」というもの。前作にあった敵対時・登用時などの会話はなくなった(*16)。 また、前後の経緯を無視して唐突にイベント会話が飛び込んでくるため、元ネタがわからない話などは意味不明なことに。 例えば、謀将松永久秀と本多正信が「智謀を生かして猪武者どもを手玉にとってやろう」という会話はあるが、別に智謀を活かすコマンドもないし何かステータスが上がるわけでもない。 総評 箱庭内政・武将に対する史実・逸話の盛り込みなど、よりSLGらしさ・歴史ゲームらしさを求めるファンの声に『Empires』シリーズとして応えようとした姿勢は確かに認められる。 しかし本編と『Empires』の区別以前にどちらも無双シリーズなのだから、箱庭内政にいくら力がこめられていても、肝心の戦闘部分でやれることが少なければ不満の声が強くなるのは当然の帰結とも言える。 スタッフが違うとはいえ、戦略性のなさを批判された『真・三國無双5 Empires』の反省が活かされていないということも戦闘への批判に拍車をかけている。 また、コーエー製SLGの醍醐味として「好きな勢力・武将での天下統一」が挙げられるが、その延長線上にある「自作の新武将での天下統一」を完全に不可能にしてしまったことも失敗だと言わざるを得ないだろう。 また前述の「歴史ゲームらしさ」についても、新しく加えられたストーリー面において詐欺同然の宣伝文句で見事に客の信頼を裏切っている。 結局のところ「ファンの声に応えている」とはお世辞にも言えない作品になってしまった。 結果として、『真・三國無双』シリーズに続いて『戦国無双』シリーズでも『Empires』で凡作レベルの作品を出してしまい、軌道修正を求められる時期に入っている。
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Myth of Empires マニュアル-02 Myth of Empires マニュアル-01 Myth of Empires マニュアル-02 Myth of Empires マニュアル-03 @wiki 3. ギルド機能パネル 内務:ギルド内のこと \38 ギルド・ロードは、自分のギルド・メンバーに内務の仕事を割り当てることができます。 ギルドのメンバーに仕事を与え、その成果に応じてランク付けすることができます。 します。 ◼︎名前 ギルドメンバーの名前 ◼ Level:ギルドメンバーのレベル ◼ Position:ギルドメンバーの役職、主に権限を区別するために使われます。 権限を区別するために使用します。 ◼ Required Item:ギルドオーナーが必要なアイテムの名前と数を入力し、メンバーに通知することができます。 ◼ 必須アイテム:ギルドオーナーは、必須アイテムの名前と数を入力し、メンバーを通知することができます。通知を受けたメンバーは 通知を受けたメンバーは、必要なアイテムをギルドデポの必要な場所に置く必要があります。 ギルドデポの必要な場所に置く必要があります。 ◼ Receiving Inventory:ギルドデポの必要な場所に置くこと。 デポ。 \39 ◼ ランキング:Guild Lordのメンバーに対する評価。 ◼ Operation:Guild Lordの操作可能なエントリです。 ◼ Copy:このエントリーの内容をコピーします。 ◼ Paste:このエントリに内容を貼り付けます。 ◼ Clear:このエントリーのコンテンツをクリアします。 ◼ Detailed:ギルドメンバーのランク付けを行います。◼ Detailed:ギルドメンバーのランク付け。 履歴のランクを確認できます。 ◼ グループ管理: ギルド領主は、ここにラベルを追加できます。 ギルド領主は、ここにラベルを追加して、ギルドメンバーの表示とグループ化を行うことができます。 メンバーをグループ化します。 ギルド領主は、最大5つのグループ化ラベルを作成することができます。 ギルドスキル:ギルドスキルには、バトル、生産、コマンド 境界標示があります。 ギルドスキルは、ギルド活動ポイントと銅貨を使ってアンロックできます。 ギルド活動ポイントと銅貨を使ってギルドスキルを開放することができます。アンロックされたギルドスキルは、すべてのギルドに恩恵をもたらします。 \40 ギルドメンバー全員にメリットがあります。ギルドを脱退したメンバーはギルドスキルバフを維持できません。 ギルドスキルバフを維持することはできません。 ギルドスキルでは、さまざまな才能やスキルをアンロックして、さまざまな効果を得ることができます。 異なる効果を得ることができます。 ギルド・テック \41 プレイヤーはギルドテックで様々なギルドのレシピをアンロックして 別の建物を建てたり、別の攻城兵器を作ったりすることができます。 ギルドロードは、ギルド活動ポイントと銅貨を使用して、ギルド技術スクロールを解除することができます。 Guild Tech Scrollをアンロックできます。解除されたスクロールの中のアイテムを、メンバー全員が 解除されたスクロールのアイテムを作ることができます。ギルドを辞めたメンバーはスクロールを持っていません。 ギルドを辞めたメンバーは、その巻物を手に入れることはできません。 ギルドグローリー Guild LordはここでギルドメンバーにGuild Gloryを提供することができます。ギルド ギルドのメンバーは、ギルドデポにあるアイテムを、ギルドグローリーで受け取ることができます。 ギルドデポ ギルドメンバーはここにアイテム、馬、戦士、銅貨を保管することができます。 コインを保管することができます。 \42 ギルド・デポ・ノート:ギルド・ロードはギルド・デポ・ノートを編集できます。 お知らせです。 ギルドデポ権限設定:ギルドデポの権限を設定することができます。 デポの権限を設定します。 アイテム倉庫 アイテム倉庫の5つの位置に5つのサブページがあります。アイテムを入れることができるのは 関連する役職のサブページにのみアイテムを入れることができます。 戦士倉庫: 戦士を配置することができます。資格のある ギルドメンバーなら誰でもその戦士を取り出すことができます。 ギルドデポ管理:ギルドデポからアイテムを取り出すために必要な「ギルドの栄光」を設定することができます。 アイテムを取得するために必要な条件を設定できます。 \43 Guild Bank:ここに銅貨を保管することができます。銅貨は ギルドバンクの銅貨は、ギルドメンバー全員で共有することができ、ギルドスキルやギルドテックの解除に使用することができます。 ギルドスキルやギルドテックをアンロックすることができます。 \44 ギルドショップ ここでは、消耗品を購入することができます。各サプライには最大数量の制限があります。 Merit Shop:Meritを使って、Merit Shopで商品を購入することができます。 ショップで商品を購入することができます。メリットショップ:メリットショップではメリットを使って商品を買うことができます。 換算されます。 銅貨ショップ:銅貨ショップでは、銅貨を使って商品を購入できます。 銅貨ショップ:銅貨を使って商品を購入できます。 ギルドレベル:ギルドの現在のレベルです。 キャラクターレベル:自分のキャラクターの現在のレベル Guild Level Required:必要なギルドレベルです。商品の購入に必要なギルドレベルです。 キャラクターのレベルが必要です。商品の購入に必要なキャラクターレベル 商品の購入に必要なキャラクターレベルです。 Merit Required:この商品の販売価格です。 再供給時間:この商品の再供給時間です。 ギルドステージステーション \45 ギルドステージステーションでは、アイテムや馬、戦士を別のサーバーに ギルドステージステーションから他のサーバーにテレポートできます。サーバー間テレポートのルールは、建物の情報に記載されています。 サーバー間テレポートのルールは、建物の情報に記載されています。 ギルドロジスティック部 ギルドロジスティック部では、アイテム、馬、戦士を戦場サーバにテレポートすることができます。 兵站部:アイテム、馬、戦士を戦場サーバにテレポートできます。その際には サーバー間テレポートのルールは、建物の情報に記載されています。 ギルド境界標 ギルドの技術力が一定のレベルに達すると、ギルド境界標を建てることができます。 が一定のレベルに達すると、ギルド境界標を建てることができます。 1. 寄付とレベルアップ 境界標の「レベル」「耐久性」「居住範囲」「拡張範囲」を確認できます。 範囲、拡張範囲を見ることができます。 \46 また、バウンダリーマーカーの範囲内にある建物を、寄付によって腐敗から守ることができます。 バウンダリーマーカーの範囲内にある建物を、寄付によって腐敗から守ることができます。 また、バウンダリーマーカーのレベルをアップすることもできます。 2 . 保護設定 納税によって保護時間を得ることができます。オフライン時の保護時間を プロテクトタイムを設定できます。 注意:来週のプロテクションタイムは事前にしか設定できません。 地図上で見つけた境界線の今週の保護設定を確認することができます。 地図上で見つけたマーカーの今週の保護設定を確認できます。 \47 設定の確認]をクリックすると、関連する時間が表示されます。 3. Tax \48 税金パネルでは、[Poll Tax]、[Head 税金パネルでは、[Poll Tax]、[Head Tax]、[Farm Tax]を支払うことができます。それぞれの納税で得られた保護時間は 積み重ねることができます。 \49 3. リソース転送 資源を朝廷に売って、銅貨と交換することができます。 銅貨と交換で朝廷に資源を売ることができます。 \50 祝福 銅銭を支払うことで、以下のように獲得効率を上げることができます。 EXP. \51 6. 賄賂 安定した開発の対価として銅貨を支払うことで、異なる派閥を買収することができます。 安定した発展と引き換えに 境界標示の特典一覧 \52 トレーディングポスト機能 Guild Techをアンロックすると、Guild WorkshopにGuild Shopが表示されるようになります。 ワークショップ。フェアの建物をアンロックすると、フェアが交易所になります。 ポストです。 続いて、Guild WorkshopでFairを作ることができます。 \53 トレーディングポスト情報 1.交易所選択パネル アイテムの売上げ、戦士の売上げ、馬の売上げ、取引履歴が表示されます。 履歴が表示されます。 \54 2 . トレーディングポストの機能選択パネルです。 買う・売る・買う 商品を購入したい場合は、パネル5で商品を選択して パネル5に商品情報が表示されます。その後、購入することができます。 商品を売りたいときは、パネル5で売りたい商品を選択します。 パネル5で売りたい商品を選択します。数量、価格、日付を設定すると、うまく販売できます。 数量、価格、日付を設定すると、うまく売ることができます。 \55 特定のアイテムを購入したいときには 購入機能があります。購入パネルには、購入したいアイテムの情報が表示されます。 購入パネルに表示されます。購入時間、価格、数量を選択することができます。 価格、数量を選択できます。例えば、価格を銅貨10枚、数量を100個に設定します。 銅銭、数量は100個と設定できます。商品がリストアップされると 商品がリストアップされると、システムはその商品を、より低い価格または \56 銅貨10枚以下の価格で購入します。 トレーディングポスト情報 ◼ 全てのアイテム、戦士、馬にはガイドプライスが設定されています。 販売価格は、ガイド価格に基づいて算出された価格帯を超えないようにしてください。 ◼ ギルドの価格は、ガイドプライスに基づいて算出されます。 ◼ ギルドの価格は、実際の取引状況に応じて日々上下する可能性があります。 ◼ ギルドの価格は、実際の取引に応じて日々上下します。 ◼ アイテムを出品する前に、保管料を支払う必要があります。 ◼ アイテム、戦士、馬を出品する前に保管料を支払う必要があります。 ◼ 取引が成立すると、取引手数料が発生します。 ◼ 一度売却に成功した商品と同じものを出品することはできません。 同じ商品を再度出品するには、しばらく時間をおいてからにしてください。 ◼ 一度売れた商品を再度出品することはできません。 \57 ◼ Durabilityが低いアイテムは出品できません。 ◼ 合計金額が100銅貨以下のアイテムは出品できません。 コイン ◼ ◼ 3 . Sell and Buy Listです。 商品情報、レベル、数量、価格、品質などを確認できます。 4 . プレイヤーインベントリパネル。 自分のインベントリを見ることができます。 5 . 商品詳細情報パネル リストアップされた商品の詳細情報を見ることができます。 クロスサーバーテレポート:ゲーム内でクロスサーバーテレポートができます。 ゲーム内でのクロスサーバーテレポートが可能です。 = サーバー間テレポートには2つの方法があります。 1 . ストロングホールドに行ってテレポートする。 2. ギルド技術部の「ギルドステージステーション」を解除してテレポートする。 = \58 1.Strongholdに到着すると、カーターが表示されます。 4. カーターと会話をした後、[I want to go to another county]をクリックします。 他の郡に行きたい]をクリックします。テレポートしたい郡を選び を選択し、料金を支払うと、カーターにテレポートされます。 \59 郡にテレポートされます。 5. ギルドテックのギルドステージステーションを解除してテレポートする。ギルドステージステーションを作ったら ギルドステージステーションを建設した後、ギルドステージステーションに向かって[E]をクリックして Leave Current County]を選択します。 サーバー間テレポートルール \60 ✓ 隣接する県へのクロスサーバーテレポートのみ可能です。 PVEサーバーでは自由にテレポートすることができますが、PVPサーバーでは キャラクターレベルが16以上である必要があります。 ✓ 馬に乗っているときや、戦闘中の戦士がいるときはテレポートできません。 戦闘中はテレポートできません。 ✓ キャラクターインベントリ、ステージステーションインベントリ、バトルフィールドインベントリのいずれかのアイテムが ✓ キャラクターインベントリ、ステージステーションインベントリ、バトルフィールドインベントリのいずれかのアイテムがCDになっている場合、クロスサーバー テレポートは利用できません。 ✓ ステージステーションのインベントリにアイテムを入れるときは、保管料を支払う必要があります。 ステージ ステーション インベントリ ✓ バトルフィールドインベントリにアイテムを入れるときは、支払いは必要ありません。 インベントリに入れます。しかし、戦場が開いているときにしかテレポートできません。 戦場が開いているときにしかテレポートできません。 ✓ アイテムが「州駅インベントリ」や「戦場インベントリ」に長く留まっていると没収されます。 ✓ アイテムが「国家駅インベントリ」や「戦場インベントリ」に長く留まっていると没収されます。 ✓ サーバー間テレポートの時間制限は現在1時間です。 戦場のテレポート ❖ ギルド技術部でギルドロジスティック部のレシピをアンロックすると、ギルドロジスティック部を作ることができます。 のレシピをアンロックすると、ギルド物流部を作ることができます。 \61 ❖ 戦場でテレポートするには、ギルドの物流部に向かって[E]をクリックします。 ギルドロジスティック部。 ❖ 戦場テレポートパネルです。 戦場のインベントリにアイテムを置いて、ギルド経由で戦場にテレポートすることができます。 インベントリにアイテムを置いて、ギルド物流部を経由して戦場にテレポートすることができます。 ロジスティック部です。戦場テレポートパネルには、ルールと条件が表示されます。 条件が表示されます。 \62 Guild Minefield:ギルドの地雷原 ギルド地雷原を作るには、ギルド技術でレシピを解除する必要があります。 地雷原を作ることができます(地雷原を見つけて警備員を殺さなければなりません)。 地雷原を見つけて警備員を殺す必要があります。 食料スロットに食料を入れて、戦士を働かせることができます。ギルドの 地雷原では定期的に材料が生産されます。 手動で集める必要があります。 ゲーム内のどのプレイヤーでもShaftのインベントリを開くことができますので 盗まれないように対策をしてください。 \63 鉱石の探し方 1. レベル26になるとMine Prospectingのレシピが解禁されます。 レシピが解禁され、ダウジングロッド、鉱山用つるはし、鉱山用シャベル、鉱山小屋を作ることができるようになります。 鉱山用のシャベルと鉱山小屋を作ることができます。 \64 4. 鉱山の場所は、経験や他のプレイヤーの助け、あるいは自分の探索によって知ることができます。 自分で探索します。 3.その後、ダウジングロッドを使って鉱脈を見つけることができます。ダウジングロッドの ダウジングロッドの龍の頭が光って鉱石を探してくれます。 鉱石を見つけることができます。 竜頭の光が明るければ明るいほど、鉱山に近づくことができます。 鉱山に近づくことができます。 鉱山の場所を確認したら 鉱山の場所を確認したら、「鉱山探検ショベル」を使って鉱山を探検してみましょう。 鉱山を探ります。 \65 4.その後、鉱山用のつるはしを使って鉱山を掘ることができます。 鉱山のシャフトを掘削しました。 5.Shaftを覆うようにMine Hutを建てることができます。 \66 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (67-1.jpg) 6. 鉱山小屋に向かって "E "を押し、戦士を一人、鉱山小屋で働くように任命します。 鉱山小屋で働く戦士を任命します。Mine HutのインベントリのFood Slotに食べ物を入れるのを忘れないでください。 鉱山小屋のインベントリの食料スロットに食料を入れることを忘れないでください。 \67 鉱山小屋では定期的に材料が生産されます(ゲーム内のどのプレイヤーでも 鉱山小屋のインベントリを開くことができますので、盗難防止のために 盗まれないように対策しましょう。)、忘れずに回収しましょう。 ➢ 鉱山の生産効率は、NPCの採掘スキルやGuild Techに影響されます。 NPCのMining SkillとGuild Techです。 アライアンス = ギルドだけでなく、アライアンスも作ることができます。アライアンスとは ギルドによって形成される組合です。アライアンスでは、異なるギルドに所属するプレイヤーを 一緒にプレイすることができます。 = アライアンスの作成]をクリックし、アライアンス名を入力して 確認]をクリックします。 \68 アライアンスへの招待: ←ここをクリック ギルド一覧から招待したいギルドを選択して Invite to join the Alliance]ボタンをクリックします。 \69 選ばれたギルドは、そのギルドロードがあなたの招待状を受け入れた時点で 選ばれたギルドのギルドマスターがあなたの招待を受け入れると、あなたの同盟に招待されます。 同盟に招待したいギルド・ロードと対面して、[E]を押すこともできます。 同盟に招待したいギルド・ロードと対面して[E]をクリックすることもできます。 ➢ My Allianceでアライアンスの名前を変更することができます。 \70 ➢ You can check the Application List. ➢ You can see the name of the Guild in the Alliance. ➢ You can click the Kick Button to kick guild out of your Alliance. ➢ The play can also disband the alliance. ➢ The player can choose a guild in the alliance at will once his guild joined the alliance. (Except the Guild Lord) You can see how all the Alliance exist in the Alliance List and check their info. \71 4. ギルドアライアンス 1 アライアンスの開始 ⚫︎アライアンスを開始したギルドロードがアライアンスリーダーとなります。 リーダーになります。アライアンスリーダーは、他のギルドを招待することができます。 ⚫ アライアンスにおけるスターターとアクセプターの関係は は、以下の通りです。 ⚫ ギルドリーダー(スターター)-提携ギルド(アクセプター)。 ⚫ ギルドリーダーは首都、要塞、司令部を準ギルドに譲渡することができます。 コマンドリーをアソシエイトギルドに譲渡することができます。 マイナーなアライアンスが新しいアライアンスに参加した場合、マイナーなアライアンスの ギルド関係とバナーは維持されますが、マイナーアライアンスのアライアンスリーダーは \72 マイナーアライアンスの経営権を失います。 のリーダーは、新アライアンスのアライアンスリーダーにマイナーアライアンスの経営権を奪われます。 マイナーアライアンスのギルドが、新しいアライアンスに参加した後、マイナーアライアンスを脱退したい場合 を辞めようとする場合、そのギルドは新アライアンス 新同盟のリーダーの招待により、新同盟を辞めて再び新同盟に参加することができます。 アライアンスリーダー。 アライアンスの立ち上げ方: = 1.1 対面での招待:アライアンスリーダーは、ギルドロードと対面して E "ボタンを押すと、そのギルドリーダーを同盟に招待することができます。 をクリックします。 1.2 リスト招待:アライアンスリーダーは、リスト上でアライアンスに参加したいギルドに招待状を送ることができます。 盟主は、ギルドリストに登録されている同盟に参加したいギルドに招待状を送ることができます。ギルドリーダーは ギルドパネルの招待リストで確認できます。 .3 リスト申請:ギルドリーダーは、アライアンスリストのアライアンスに申請書を送ることができます。 を送ることができます。申請を受け取るには、アライアンスリーダーが申請許可機能を有効にする必要があります。 機能を有効にしないと申請を受け取ることができません。申請が受理されると、ギルドは ギルドは、アライアンスが申請を承認した後、準ギルドとしてアライアンスに参加します。 = \73 アライアンスが他のアライアンスとアライアンスを組む。 1.4 対面式招待 同盟軍リーダーは、他の同盟軍リーダーと顔を合わせて E "をクリックして、その同盟国のリーダーを自分の同盟に招待します。 誘うことができます。誘う側が新しいアライアンスリーダー、受け入れる側がアソシエイトになります。 受け入れる側はアソシエイトとなります。 = 2 アライアンスを終了する 2.1 アライアンスからのキックアウト アライアンスリーダーは、あるギルドをアライアンスから追い出すことができます。もし彼が 追い出したギルドが、そのギルドのギルド・ロードがその小同盟の同盟長でもある場合は 追い出した場合、その小同盟に所属する全てのギルドが追い出されることになります。 追い出されることになります。 = 2.2 アライアンスの脱退 ギルドは同盟を脱退することができますが、脱退後もギルドの建物や領地は保持されます。 建物や領地を保持することができます。しかし、新しい同盟に参加することはできません。 たり、新しい同盟を作ったりすることはできません。 = 2.3同盟の解散 アライアンスリーダーはアライアンスを解散することができます。 各ギルドとその小同盟は、その関係と称号を維持します。 と称号を得ることができます。 = \74 3 バトルにおけるアライアンス 3.1 同じ同盟のギルドは、同盟の名の下に、県戦と郡戦に参加することはできません。 県戦には参加できません。 3.2 同じ同盟のギルド同士は、要塞戦で協力することができます。 要塞戦で協力することができます。 アライアンス関係図 4 タイトル アライアンスリーダーは、公式タイトルの最高位に位置します。時 アライアンス・リーダーが複数の役職を持っている場合は、最高位の役職を第一役職とする。 第一の称号とみなされます。 同盟軍リーダーは、自分のギルドの領地を他のギルドに移譲することができます。 領地パネルや権力階層ペインから、他のギルドに譲渡することができます。 その際に 譲与されたギルドの領主は、その領地の税金と正式な称号を得て、自分の領主に正式な称号を与えることができます。 領地の税金と公式称号を得て、ギルドメンバーに公式称号を与えることができます。また エンフェオフレッドギルドは、そのギルドが占領していた郡と首都に関連するすべての \75 権力を手に入れます。 郡部の公式タイトルは譲渡できません。公式 司令部の首都と司令部のタイトルは、同盟国では譲渡可能 は、同盟国であれば譲渡することができます。 同盟軍が司令部のすべての要塞を占領した場合、同盟軍リーダーが司令部の所有者となります。 盟主がその司令部の所有者となります。 監察官のギルドや同盟が、監察官のいない同盟に参加した場合は 検査官がいない同盟に検査官ギルドや同盟が参加した場合、公式の称号を提供したり税金を徴収する検査官の権限は 同盟リーダーに属することになる。 検査官ギルドが同盟を脱退した場合、その同盟は司令部の所有権を失います。 司令部の所有権を失い、彼の公式タイトルは降格されます。 降格します。検査官はこの司令部の権限を取り戻します。 公式タイトル - テリトリー ◼ Magistrate--County(郡 ◼ Prefecture--Capital ◼ フォートレスガード(正式名称なし)--フォートレス ◼ Inspector(インスペクター)--司令部 ◼ Governor(ガバナー)--3つの司令部 ◼ Prince(プリンス)--5つの司令部 ◼ Emperor--10コマンダリー \76 公式タイトルの主張の仕方 = 奉行 郡部の戦いの勝者。 県 県の戦いの勝者。 検査官 同盟内のギルドが司令部の全領地を占拠した場合、同盟長が監察官となる。 同盟のギルドが要塞戦で司令部の全要塞を占拠した場合、同盟長が監察官となります。 要塞戦で司令部のすべての要塞を占拠した場合、同盟長が監察官となります。同盟リーダーは 盟主は他のギルドにも監察官の称号を与える。 盟主 総督 アライアンスリーダーは、自分のアライアンスが3つ以上の 3つ以上の司令部を所有している場合 総督に昇進します。同盟が総督になると 総督になると、その同盟のギルドリーダーが総督の座を主張することはできません。 ギルドリーダーが総督になった場合、そのギルドリーダーが3つ以上の司令部を持っていても 盟主が総督になった場合、その盟主が3つ以上の司令部を所有していても総督の称号を得ることはできません。 もし、その 副ギルドリーダーが総督になりたい場合は \77 盟主を辞めるか、盟主がプリンスになるのを待つか。 リーダーがプリンスになるのを待つか。 プリンス 同盟のリーダーは、自分の同盟が5つ以上の司令部を持つとプリンスになります。 アライアンスが5つ以上の司令部を所有するとプリンスになります。プリンスになると アライアンスリーダーがプリンスになると、準ギルド を持っていてもプリンスの称号を得ることはできません。 ギルドリーダーがプリンスの場合、準ギルドリーダーが5つ以上の司令部を所有していてもプリンスの称号を得ることはできません。 皇帝 アライアンスリーダーがエンペラーになると アライアンスが10以上の司令部を所有すると皇帝になります。皇帝になると アライアンスリーダーがエンペラーになると、そのアライアンスの 皇帝になると、その同盟の準ギルドリーダーは プリンスの称号を得ることができます。 \78 名前 コメント ニュースs 「Myth of Empires」の販売が停止に。“ARK Survival Evolved”のソースコード流用疑惑を受けた措置 - 4Gamer.net 『真・三國無双8 Empires』体験版が本日(12/2)より配信開始。最新のゲーム映像とともに紹介される新PVや“エディット武将投稿キャンペーン”の詳細も - ファミ通.com 【ミスオブエンパイア】転生したら裸で草刈りして捕らえたNPCを磔にしていた件。オープンワールドゲーム『Myth of Empires』で原始生活脱出を目指す過程はわくわくの連続だった - ファミ通.com 最新オープンワールド剣戟アクション戦争ゲーム『Myth of Empires』が11月18日にSteamでアーリーアクセスを開始! - ファミ通.com 「Myth of Empires」のPC版アーリーアクセスが11月18日に開始! - PR TIMES 『アンチャーテッド』シリーズのエイミー・へニグ氏が手掛けるマーベル作品の新作ゲーム! 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■戦国無双2 Empires 戦国無双2Empires - 小次郎軍 【作品の傾向】ノーマルプレイ 【状況】更新中(08/04/01~) 【全動画数】10超え 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT PS2 し このページを編集
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Age of Empires III -Carolina- AoE Ⅲ =NAVI=
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Myth of Empires-マップロケーション オールマップ ノーザンマップ サザンマップ コレクション ファーム01 ファーム02
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Myth of Empires マニュアル-03 Myth of Empires マニュアル-01 Myth of Empires マニュアル-02 Myth of Empires マニュアル-03 @wiki クエストパネル 1.クエストの種類 クエストの種類はこちらで確認できます。 2.クエスト情報 クエストの名前と説明を確認できます。 説明を見ることができます。 3. クエスト詳細パネルです。 \79 部下パネル 部下パネルには、「」を含む2つのパートがあります。] ウォリアーズ / とマウント 戦士パート 戦士がいらないときには、戦士を解除することができます。 戦士を処刑することができます。また、 \80 ウォーリアキャンプで救出することもできます。 戦士に名前をつけることができます。 戦士の品質と品質情報を見ることができます。 また、彼らの装備を見ることができます。 3.戦士のパネル 戦士の人数と品質を確認できます。(最大で10人の戦士を募集できます。 最大で10人、戦場に配置できるのは最大で3人です) 配置:配置された戦士 作業/アイドル:作業中またはアイドル中の戦士 Dying: 瀕死の状態の戦士 2. 戦士インベントリ アイテムを戦士のインベントリに入れて、戦士が使用することができます。 戦士の毒性などの基本的な属性を見ることができます。 3. 戦士の基本属性パネル \81 6.戦士属性のペンタゴン ウォリアーを作業台で作業させると、関連するスキルの熟練度が上がります。 関連するスキルの習熟度を上げることができます。 \82 7 . 戦士の装備属性パネル 戦士の装備品の属性を見ることができます。 8. 戦士のスキルパネル \83 = 戦士のスキル:関連する戦術書を入手することで、戦士のスキルを高めることができます。 戦士のスキルを高めることができます。 弱点:戦士はいくつかの弱点を持っています。 弱点の種類によって、戦士に与える悪影響が異なります。 怒り:怒りは戦士のパッシブスキルで、一般的に高品質の戦士が持っています。 高品質の戦士が持っています。 レジェンドスキル:レジェンドジェネラルとは、伝説の戦士が持つスキルです。 最強の戦士に属します。 = 9. 戦士の募集 (1) 平和的に募集する a) 中立的なNPCと会話をして、彼らが欲しがっているアイテムを与えれば、あなたの仲間になります。 欲しがっているアイテムを与えれば、あなたの信者になってくれます。 従者となる。 b) 一般的に、この方法では、強くない浮浪者のNPCしか勧誘できません。 強くない浮浪者のNPCしか採用できません。 c)この方法では、レベルの高い浮浪者を勧誘することはできません。 この方法では、レベルの高い浮浪者は募集できません。 \84 \85 (2)力ずくの勧誘 d) アンロックするには、キャラクターレベルが15になる必要があります。 戦士の捕獲レシピ。以下のアイテムを用意する必要があります。 以下のアイテムを用意します。 i. Twine:Twineは戦士をTorture Rackに拘束するために必要です。 をTorture Rackに縛るために必要です。 ii. 拷問ラック:気絶した戦士を「拷問ラック」に運ぶことができます。 拷問ラック:気絶した戦士を「拷問ラック」に運び、そこに縛り付けることができます。 縛ることができます。 iii.シンプルクラブ:戦士を気絶させる武器の一種。 戦士を気絶させる武器の一種。気絶させた戦士を殺す心配はありません。 この武器を使うだけで、採用したい戦士を殺す心配は この武器を使えば、採用したい戦士を殺す心配はありません。 e) 捕獲プロセス i.身元確認-スタン-キャリー-拷問ラックに縛る-。 服従度を上げて、戦士を採用する。 f) 識別レベル レベル18になると、単眼鏡がアンロックされます。 レベル18になると単眼鏡がアンロックされます。単眼鏡は以下の用途に使用できます。 戦士を識別して、その戦士に価値があるかどうかを確認します。 \86 その戦士を採用する価値があるかどうかを確認できます。 g) 採用したい戦士の属性をもっと見るためには 勧誘したい戦士の属性をより多く見るためには、カリスマタレントのスキル「鋭敏な目」を学 のスキルを習得します。全てのレベルのスキルをアンロックすると 全レベルのスキルをアンロックすると、戦士のほとんどの属性を その戦士のほとんどの属性を確認することができます。 h) 単眼鏡を使って戦士を見ることができます。 識別することができます。 h) 単眼鏡を使って戦士を見て、単眼鏡の中心円が回転し終わったら戦士を特定することができる。 (3)スタン \87 i) 鈍器を装備して、募集したい戦士を見つけることができます。 勧誘したいと思います。 j) 戦士が瀕死になるまで、その戦士と戦います。 瀕死の状態になるまで戦い、その後、鈍器を使って気絶させます。 させることができます。 k) 気絶させたNPCをTorture Rackに運んで に運んで、そこに縛り付けます。 l)戦士を殴り続けるか(力ずくで採用)、説得するか(採用)を選べます。 (力ずくで採用する)か、彼を説得する(平和的に採用する 平和的に勧誘する)を選ぶことができます。あなたは、戦士の服従心が満たされると、その戦士をうまく勧誘することができます。 戦士の服従心が満タンになると、うまく勧誘できます。 \88 m) 「服従」を意味する黄色いバーが100%になったら が100%になったら、その戦士の採用は成功です。 採用されます。その戦士に名前をつけて、縛りを解くことができます。 することができます。 10. 戦士に仕事をさせることができます。 自分の戦士に仕事をさせることができます。 クラフトの効率を上げることができます。 関連するワークベンチで[E]を押すと、戦士の仕事を割り当てたり 割り当てられた戦士をキャンセルすることができます。つの作業台では 1つの作業台では、1人の戦士しか作業できません。 \89 \90 マウント部 1.装備パネル:(英語 1.1馬の品質:馬(緑),高級馬(青),覚醒高級馬(紫),天馬 覚醒細馬(紫),天馬(赤 橙),覚醒天馬(赤)。獲得できる 馬」「細馬」「天馬」は、「飼いならし」や「交配」によって 飼いならして交配する。晴天の馬」と「天空の馬」は、一定のレベルまで飼いならしてから 天馬」を一定のレベルまで手なずけると、一定の確率で「細馬」と「天馬」が出現します。 細馬」「天馬」が「覚醒」します。 覚醒細馬」「覚醒天馬」にアップグレードされます。 覚醒天馬」にアップグレードされます。 \91 1.2 馬の覚醒用接頭辞と馬の名前:1つの 馬は多くの覚醒接頭辞を持っていることがありますが、それらを切り替えることができます。 また、馬の名前を変更することもできます。 1.3 馬の性別 1.4 馬のレベル:野生のレベルと飼いならしのレベルを足したものです。 1.5 馬のEXP 1.6 馬のインベントリ == サドル 馬に乗る前にサドルをつけます。 騎乗します。 アーマー 馬に鎧を着せることができます。 その他 馬に旗をつけることができます。 覚醒 スキル 覚醒した馬には覚醒スキルがあります。 スキルを持っています。 品質ランキング 品質ランキングは、馬の品質とスキルによって左右されます。 5つの要素で構成されています。 次元で構成されています。 動き スピード 馬の動きの速さを表します。 生命力 馬のHPと健康状態 == \92 == スタミナ -馬のスタミナ コントロール -馬の操縦性と加速性 キャリーウェイト -馬のキャリーウェイト Dismiss the Horse -馬を解雇することができます。 Execute -馬を処刑することができます。 殺菌 雄馬に不妊手術を施すことができます。 雄馬は交尾できなくなりますが、より良いスキルを得るチャンスがあります。 より良いスキルを得るチャンスがあります。雄馬の生命力が高いほど より高い生命力を持つオス馬が、より良いスキルを 避妊手術をした後は、生命力の高いオス馬がより良いスキルを手に入れることができます。オス馬を避妊させるには 避妊手術をすることをお勧めします。 適応性。 血統書 - その馬の父と母のレベルを見ることができます。 品質 - ランクとスキル。 == Mount Attribute 馬の詳細情報を見ることができます。 == HP -馬は生命力を失い、一度だけ死にます。 \93 HPが0になると死にます。 指定された建物に入れておきましょう。 == HPが0になると死にます。 指定された建物に入れておきましょう。 スタンポイント スタンポイントに到達すると、馬は気絶し、飼い慣らされます。 スタンポイントに到達すると スタミナ 馬が走るとスタミナを消費します。スタミナを消費すると 馬の移動速度は大きく低下します。 スタミナが一定量になると、馬の移動速度が大幅に低下します。そのため スタミナが回復するのを待たないと走れません。 再び走ることができます。 最大移動速度 馬の最高移動速度です。 コントロール 馬の旋回速度と加速度です。 満腹度 馬のパフォーマンスは、その フルネスです。 キャリーウェイト 馬の体重には、ライダーの体重も含まれています。 体重が含まれます。 健康状態 馬のすべての属性は、その健康状態に影響されます。 の影響を受けます。 衝撃力 馬の最大衝撃力です。衝撃力が大きいほど 速度低下が少なくなります。 敵に突っ込んだ時の速度低下が少なくなります。 ライフフォース 馬の実際の寿命です。一度0になると、馬は \94 癒すことができません。 == \95 Mount Talent:馬の能力を表示します。 == 才能 すべての馬は生まれながらにして、いくつかの才能を持っています。 才能は変わりません。 特徴 特徴は、その馬の経験によって変わります。 弱点(Weakness) 負のスキルです。弱点は、馬の経験や 馬の経験値によって変化し 時には削除されることもあります。 継承 その馬の次の世代が、その馬の才能、特徴、能力を受け継ぐ可能性があります。 才能、特徴、弱点を受け継ぐ可能性があります。 弱点があります。遺伝しない才能、特徴、弱点は 継承されていないものは、継承によって 次の世代に引き継がれる可能性があります。 == \96 馬を厩舎に入れる == 馬小屋の在庫 馬や調教師が必要とする食料を入れることができます。 ホーストレーナーが必要とする食べ物を置くことができます。馬とHorse Trainerは 最初にStable Inventoryにあるものを消費し、次に自分の インベントリにあるものを消費します。 メイト このボタンをクリックすると、異性の馬を2頭選んで この場合、馬の生命力を消費します。 力が発生します。交尾後、オスの馬はクールダウンタイムに入ります。 クールダウンタイムに入ります。 その間、オス馬は交尾できなくなります。雌馬は は妊娠するチャンスがあります。妊娠した雌馬は 妊娠したメス馬は、より早く満腹感を失い、より多くの食料を より多くの食べ物を必要とします。しばらくすると、メス馬は 仔馬を産みます。あなたはその子馬を手動で採用する必要があります。 == \97 == Taming 手なずけたい馬を馬小屋に連れて行きます。 厩舎に向かって[E]をクリックすると、馬を厩舎に入れることができます。 馬を厩舎に入れることができます。馬の調教師 を使うと、テイミングの効率が上がります。 馬の調教 調教師を任命して、馬を調教します。 調教には18時間かかりますが、その間に豊富な報酬を得ることができます。 報酬を得ることができます。 取得する 馬を回収することができます。 埋葬 瀕死の馬を埋葬することができます。 Recovery回復 瀕死の馬を回復させることができます。調教師を使って、馬の効率を上げることができます。 ホーストレーナーを使うと、馬の HPを回復させることができます。 == \98 戦術パネル 1. 戦術パネル。さまざまな戦術を学ぶことができます。 タクティクスには3種類あります。 戦略の技 戦士のスキル(質の異なる戦士は、ランダムに異なるスキルを取得します。 ランダムに異なるスキルを得ることができます。) 挑発の極意 戦士のパッシブスキル(品質の異なる戦士が 品質の異なる戦士が異なるパッシブスキルを ランダムに取得する。) 改良の極意 戦士の弱点(品質の異なる戦士は、ランダムに異なる弱点を得る。 ランダムに異なる弱点を得ることができます。 2. 戦術名パネル:各戦術の名前が表示されます。 3.戦術効果情報パネル:戦術の効果を見ることができます。 \99 4. 戦術源:宝の地図のゲームプレイに参加して、戦法を手に入れることができます。 戦術を手に入れることができます。 \100 アチーブメントパネル 概要 1. 選択パネル トグル 2. 実績パネル 現在のタイトル:いくつかのアチーブメントを達成すると、異なるタイトルが表示されます。 獲得したタイトルが表示されます。タイトルの変更]をクリックすると、タイトルを変更することができます。 達成状況:現在の総達成状況と獲得した実績が表示されます。 現在取得している実績が表示されます。 \101 自分の実績がわかる。 最近取得した実績が表示されます。 属性バフ:実績で得た属性バフを見ることができます。 獲得した属性バフが表示されます。 \102 実績紹介パネル 実績の種類:実績の種類を選択できます。 !! 達成度の種類に感嘆符が表示されている場合は、チェックしていない達成度があることを意味します。 タイプに感嘆符が表示されている場合は、チェックしていない実績があることを意味します。 達成情報 アチーブメントの詳細情報を見ることができます。 アチーブメントの詳細情報、アチーブメントを取得するための条件 獲得条件、獲得した時間、獲得後に獲得した属性 アチーブメントを取得した時間、アチーブメント取得後に獲得した属性 達成後に獲得した属性、達成後に申請できる称号などが表示されます。 を見ることができます。 \103 == イベントパネル ゲームには3つの大きなイベントがあります。 == 1 郡上戦 2郡バトルには、PVEモードとPVPモードがあります。 3 PVECounty Battle \104 == 自分のサーバーで誰も奉行の称号を主張しなかった場合。 すべてのギルドはその郡を包囲して皇帝の印章を得ることができます。最初に 4人のリーダーを殺害し、4つの封印の断片を手に入れた最初のギルドが 4つの印章の破片を手に入れた最初のギルドは、その4つの印章の破片を融合させて皇帝の印章にすることができます。 皇帝印に融合することができます。ギルドの領主が奉行になります。 == 奉行の権限 ⚫︎Magistrateは、このサーバーの税率を設定し、このサーバーのプレイヤーから税金を徴収することができます。 ⚫ 奉行は本サーバーの税率を設定し、本サーバーのプレイヤーから税金を徴収することができます。 ⚫ Magistrateは自分のギルドメンバーを昇進させることができます。タイトルは プレイヤーのスキル熟練度を向上させることができます。 ⚫︎Magistrate s Guildはコインを鋳造することができます。 ⚫ 奉行所のギルドは、府の戦場に参加する資格があります。 バトルフィールド PVP県戦 == 郡上戦は、奉行所の設定後、週に1回開催されます。 セットされます。郡上戦には2つの派閥があります。アタッカー派 と「守備側」です。守備側は、Magistrate s Guildとその同盟で、他のギルドは攻撃側となります。 その同盟、他のギルドは「攻撃側」となります。 戦場の開放時間を確認して、戦場に参加することができます == \105 イベントパネルから M]を押すと、戦場のマップが切り替わります。 N]を押すと、総合ランキングを確認できます。 O]を押すと、ギルドの同盟を確認・編集できます。 H]を押すと、自分のギルドの復活ポイントに戦場物流部が開設されます。 H]を押すと、ギルドの復活ポイントに戦場物流部が開設されます。 戦場では、アイテムを捨てることができます。 戦場で死んでもアイテムは落ちませんが、アイテムの耐久度は落ちます。 アイテムの耐久性は失われます。 戦場にいる戦士や馬は、死んでもすぐに復活します。 戦場の戦士や馬は、死んでもすぐに復活します。 戦場にいる戦士や馬は、一度死んでもすぐに復活しますので、以下の場所で受け取ることができます。 戦場の兵站部。 県戦の最初のフェーズはフラッグ戦です。 攻撃側は 攻撃側はA、B、C、Dの4つの旗を取ります。 一方、防御側は、限られた時間内に攻撃側が旗を取るのを防ぐ必要があります。 一方、防御側は、限られた時間内に攻撃側が旗を取るのを阻止する。 県戦の第2段階は攻城戦です。攻撃側は 攻撃側は、防衛側の郡に対して攻撃を仕掛けることができます。 攻撃側は、国旗をすべて取った後、防御側の郡に対して攻撃を開始することができます。 攻撃側が防御側の郡の突破に成功した場合 攻撃側が防御側の郡を突破した場合、攻撃側のギルド・ロードが新しい郡長となります。 \106 都道府県対抗戦 ^^ 1. イベント情報 == Myth of Empiresでは、実際にあった漢王朝の行政システムを 漢王朝の行政システムをゲームに取り入れました。世界は何百もの司令部で構成されています。 司令部で構成されています。 各司令部はいくつかの郡で構成されています。 郡があります。 == 奉行所が現在の領土支配に満足していない場合は 領地の支配に満足していなければ、県戦に参加して司令部の首都を支配することができます。 司令部の首都を支配することができます。 2. イベントルール 1) 府内戦に参加する奉行は、府内戦の開催時に登録されます。 1) 府内戦に参加する奉行は、府内戦の開催期間中に登録されます。 \107 2) シングルエリミネーションのルールに則って行われます。 トーナメントを行います。最初は異なる奉行所のギルドが、ランダムに異なる戦場に派遣されます。 ランダムに別の戦場に送られます。勝者は次のラウンドに進み 勝者は次のラウンドに進み、敗者は追い出されます。最終的に 勝者はその司令部の県となる。 3) 1回の戦闘では、敵のベースキャンプを最初に占領した派閥が勝者となる。 ベースキャンプを先に占領した派閥が勝者となります。もし時間切れでどちらの派閥も どちらの派閥も相手のベースキャンプを占拠していない場合、より多くのストロングストーンを占拠した派閥が勝者となります。 より多くのStrongholdを占領した派閥が勝者となります。 もし、2つのファクションが同じ数のStrongholdを占領していたら 最も多く殺害した方が勝利します。2つのファクションの殺害数が同じであれば 殺戮数が同じであれば、防御側の勝利となります。 4)戦闘中にサーバーエラーが発生した場合について。 ゲーム時間が半分を超えていなければ、ゲームを再開します。 また、serve212rのエラー時間は、戦闘に余分な時間として追加されます。 が追加されます。ゲーム時間が半分以上経過している場合には サーバーエラーが発生した時間のデータを基にして 試合時間が半分を超えている場合は、サーバーエラーが発生した時間のデータを基にして、試合結果を決定します。 3. オープン時間 1) 都道府県対抗戦のゲームプレイは2週間に1度行われます。 バトルフィールドの申し込みは、各タイムゾーンの土曜日8時から始まります。 バトルフィールドのオープン時間は、各タイムゾーンの土19 00~土23 00です。 タイムゾーン 1ラウンドは1時間、1回のバトルは最大4ラウンドです。 最大4ラウンドまでとなります。申し込みと \108 2) 中国サーバーとアジアサーバー GMT8のタイムゾーン、バトル 戦闘時間は19 00から23 00(北京時間)です。 3) EUサーバー:GMT+10タイムゾーン、戦闘時間は21 00~翌1 00(北京時間) 翌日の1 00(北京時間) 4) 米国サーバー:UTC-4タイムゾーン,戦闘時間は7 00~11 00(北京時間) 11 00となります。(北京時間) 4. 賞金 勝者には500ポイント、敗者には300ポイントが与えられます。 300点の名誉ポイントを獲得できます。(獲得した名誉ポイントは 貴族度が上がります。レナウンスキルは、名誉ポイントの獲得効率を高めます。 レナウンスキルで名誉ポイントの獲得効率が上がります) 優勝者の 勝者のギルド・ロードは、この司令部の県の称号を得ます。 府の称号を得ます。府は以下の権限を持ちます。 1) 府は税率を設定し、この司令部のすべての郡から税を徴収することができます。 府は税率を設定し、この司令部のすべての郡から税金を徴収することができます。 2) 府は、ギルドメンバーに公的な称号を与えることができます。公式称号 ギルドメンバーのスキルの熟練度を上げることができます。 3) 府のギルドは要塞戦に参加する資格があります。 フォートレスバトル \109 == 府内戦の後、府内のギルドとその同盟は 要塞を占拠するために要塞戦を開始します。 == 1. 隣接する2つの司令部間で1つの要塞を起動することができます。 1つの要塞は、隣接する2つの司令部の間で起動することができます。他の司令部の要塞は 他の司令部への要塞は、他の司令部が開くまで閉じています。 2. 新しい司令部がオープンすると、要塞がオープンするまでのカウントダウンが始まります。 要塞が開くまでのカウントダウンが始まります。 3. 自分の司令部の県のギルドと、自分の司令部の要塞を所有しているギルドは 3.自分の司令部の県のギルドと、自分の司令部の要塞を所有しているギルドには この司令部の要塞戦に参加する資格があります。 4. 要塞が閉まるまでのカウントダウンタイマーが終了しても、自軍の司令部で誰も県の称号を得られなかった場合、隣接する司令部の県は、その県を占領することができます。 \110 隣接する司令部の県は、所有者のいない要塞を直接占領することができます。 隣接する司令部の県は、所有者のいない司令部の要塞を直接占拠することができます。隣接する司令部の県が複数ある場合 隣接する複数の県が自分の県の所有権を争っている場合は 隣接する県が複数ある場合は、先着順となります。 先着順となります。 5. カウントダウンタイマーが終了すると、「イベント-要塞戦」で戦場に参加できます。 "イベント-要塞戦 "から戦場に参加できます。 6. フォートレスを占拠する」「フォートレスバトルに申し込む」「フォートレスバトルに参加する」の3つのステップがあります。 フォートレスバトルへの参加」の3つのステップがあります。最初の 最初の2つのステップは県が運営してください。それ以外の 他のメンバーは、戦場が開かれた後、自分で戦場に参加することができます。 戦場に参加することができます。" 7. バトルの時間でない場合、ボタンには「ロックされています」と表示されます。 8. 占拠」をクリックすると、「Ownerless Fortress」を奪うことができます。 9. 他のプレイヤーが所有する要塞に対して宣戦布告することができます。 \111 ギルドが所有する要塞に対して宣戦布告することができ、要塞戦を申し込むことができます。 要塞の所有者が防御側に設定されます。 10. フォートレスバトル。 勝った方が要塞の所有権を獲得します。 フォートレスを所有することになります。 11. 府のギルドとその同盟は、この司令部の要塞戦に参加することができます。 この司令部の要塞戦に参加することができます。 同盟は自ら戦士を配置することができます。 要塞戦場での各派閥の最大プレイヤー数は30人です。 は30人です。(30対30) 12. フォートレス閉幕までのカウントダウンタイマー終了後の最初の日曜日が が終了した後の最初の日曜日は、フォートレスバトルフィールドの開放日となります。 13. フォートレスバトルへの応募は、日曜日の午前12時から午後18時まで可能です。 14. フォートレスバトルの開催時間は、18 00~20 00です。 15. バトルが終了すると、このフォートレスは28日間のクールダウンタイムに入ります。 28日間のクールダウンタイムが発生します。 16. 自分の所属する司令部の要塞戦にのみ参加できます。 \112 他の司令部のフォートレスバトルフィールドに参加したい場合は、まず自分のサーバーを他の司令部のサーバーに変更する必要があります。 してください。 == フォートレスバトル情報 == 1.フォートレスバトルには2つの派閥があります。攻撃側」と「防御側」です。 守備側の2つの派閥があります。フォートレスオーナーは、ディフェンダーに設定されています。 2.インベントリ内のアイテムを携帯して、戦場に参加することができます。 3.ギルド兵站部で物資を届け、戦場に参加した際に回収することができます。 戦場に参加した際に回収することができます。補給品の受け取りは ギルド兵站部は最大で48時間しか供給者を確保できないため、時間内に供給者を回収する必要があります。 ギルド兵站部が物資を保管できるのは最大で48時間となります。 3.限られた時間内に攻撃側が防御側の砲台を破壊した場合、攻撃側の勝利となります。 攻撃側の勝利となります。それ以外の場合は、防御側の勝利となります。 4.要塞戦の設定時間は30分となっています。アタッカーは は、ポイントを占領するたびに20分の戦闘時間を得ることができます。 ポイントは3つあるので、要塞戦の総時間は最大でも90分となります。 戦場の総時間は最大でも90分です。 5.途中でやめて、他の要塞戦に参加することもできます。 バトルフィールドに参加することができます。 6. 勝っても負けても、戦闘者には報酬が与えられます。 勝利者は「要塞の所有権」を得ることができます。 \113 フォートレスの報酬 ◼︎同盟員リーダーは、同盟員のギルドロードに「要塞の所有権」を渡すことができます。 与えることができます。その場合、そのギルドは要塞を守る責任を負います。 砦を守る責任を負います。同盟軍リーダーは 領地を所有することになります。 ◼ いずれかの司令部の要塞をすべて占領しているギルドロードは、インスペクターとなり インスペクターとなり、インスペクター税の報酬を得ることができます。 \114 マーチャント 各拠点には商人がいて、[E]をクリックすると商人との会話が始まります。 E]をクリックすると、商人との会話が始まり、商品の売買を選択することができます。 商品の売買を行うことができます。売買することでマージンを得ることができます。 大量の銅貨を得ることができます。 買い付けステータス \115 販売状況 \116 ノビリティパネル == あなたの貴族の称号はここで見ることができます。 == すべてのプレイヤーは、条件を満たせば貴族の称号を得ることができます。 条件を満たしていれば、すべてのプレイヤーが貴族の称号を得ることができます。郷里の侯爵以下の称号については 郷侯爵以下の称号については、十分な銅貨と名声ポイントを獲得すれば、称号を得ることができます。 レナウンポイントを獲得できます。 郷愁の侯爵以降は、銅貨と名声ポイントの他に、条件を満たす必要があります。 郷侯爵以降の称号は、銅貨と名声ポイントの他に、ギルド領主の指定する称号の条件を満たすことで 爵位を取得するためには、銅貨と名声ポイントの他に、ギルドの領主が指定する爵位の条件を満たす必要があります。 現在の属性:現在の貴族生活で得た属性です。 貴族 プレビュー属性:関連する貴族を取得した際に得られる属性です。 関連する貴族を取得した際に得られる属性です。 \117 名前 コメント ニュースs 「Myth of Empires」の販売が停止に。“ARK Survival Evolved”のソースコード流用疑惑を受けた措置 - 4Gamer.net 『真・三國無双8 Empires』体験版が本日(12/2)より配信開始。最新のゲーム映像とともに紹介される新PVや“エディット武将投稿キャンペーン”の詳細も - ファミ通.com 【ミスオブエンパイア】転生したら裸で草刈りして捕らえたNPCを磔にしていた件。オープンワールドゲーム『Myth of Empires』で原始生活脱出を目指す過程はわくわくの連続だった - ファミ通.com 最新オープンワールド剣戟アクション戦争ゲーム『Myth of Empires』が11月18日にSteamでアーリーアクセスを開始! - ファミ通.com 「Myth of 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original EXPLAIN japanese (machine) 翻訳 Use and Produce original EXPLAIN Cricket grounds Cricket grounds provide sport and entertainment for your residents. They need goods and jobs to work. They do not have to be connected to transport, if not, they do have to be within range of a market that can supply the jobs and goods. They also cost money to run. When you put a cricket ground in, it does not start straight away. There is usually a three month wait before cricket cover is provided. To see the range that your cricket grounds cover, click on the cricket button above the mini screen . Areas that have cricket cover are displayed as normal, areas not covered are just dark green. The cricket button above the mini-screen looks like this Cricket grounds increase the desirability of residential areas within their range. Cricket grounds go through an animation sequence every month to show that they are working. This is a cricket ground cricket1.csi japanese (machine) 翻訳 クリケットの根拠はスポーツとエンターテインメントをあなたの居住者に供給します。 彼らは、働くために商品と仕事を必要とします。 それらは輸送に接続される必要はありません、そうでなければ、彼らが仕事と商品を供給できる市場の範囲の中にいなければなりません。 また、彼らは動かすお金がかかります。 あなたがすぐクリケット競技場を入れるとき、それは始まりません。 通常、コオロギカバーを提供する前に、3カ月の待ちがあります。 あなたのコオロギの根拠がカバーする範囲を見るには、 ミニスクリーン の上のコオロギボタンをクリックしてください。 標準としてコオロギカバーを持っている領域を表示して、カバーされなかった領域は、ただ濃緑です。 ミニスクリーンの上のコオロギボタンはこれに似ています。 cricket-button.csi Use and Produce Use Produce Jobs Goods Tax Tax(Goods) Use Produce Accelerate for FOOD 住宅 ジーンズ工場 農場 axl_non JOBs 陶器生産地 農場 記念碑 消防署 学校 大学 ロケット発射台 リサイクルセンター ジーンズ工場 クリケット競技場 住宅 病院 COAL 陶器生産地 鍛冶屋 重工業 ジーンズ工場 石炭鉱山 木炭工場 axl_non GOODS 病院 消防署 学校 大学 住宅 ロケット発射台 クリケット競技場 陶器生産地 鍛冶屋 ジーンズ工場 axl_non ORE 陶器生産地 鉱石鉱山 リサイクルセンター axl_non STEEL 鍛冶屋 ロケット発射台 重工業 木炭工場 axl_non POWER 重工業 送電線 変電所 風車 太陽熱発電所 農場 住宅 TECH use_non 記念碑 学校 大学 石炭火力発電所 TAX 風車 道路 病院 港 消防署 学校 大学 ロケット発射台 リサイクルセンター クリケット競技場 病院 港 消防署 学校 大学 住宅 ロケット発射台 クリケット競技場 axl_non POLLUTION 公園用地 ゴミ捨て場 重工業 道路 軽工業 石炭鉱山 石炭火力発電所 市場 スラム スラム market range or connect road 陶器生産地 鍛冶屋 農場 記念碑 病院 消防署 学校 大学 住宅 ジーンズ工場 クリケット競技場 農場 住宅 connect road 鉱石鉱山 重工業 石炭鉱山 港 木炭工場 リサイクルセンター ゴミ捨て場 ( UseAndProduce )
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真・三國無双5 Empires/Shin Sangoku Musou 5 Empires 真・三國無双5 Empires/Shin Sangoku Musou 5 Empires移動速度最大 ジャンプ力最大 武器範囲最大 アイテム自動入手 時間進まない 制限時間0でも終わらない 難易度変更 **ID+ゲーム名 _S ULJM-05584 _G Shin Sangoku Musou 5 Empires **お金99999 _C0 Money MAX _L 0x21622d6c 0x0001869F **行動力2 _C0 action point 2 _L 0x01622dd4 0x00000002 **撃破数 999 _C0 K.O. 999 _L 0x0032b4f0 0x000003e7 **クリアポイント99999 _C0 CLEAR POINT 99999 _L 0x205ED7B0 0x0001869F **体力と無双ゲージ減らない _C0 HP MP Infinity _L 0x2000104C 0x0A2634BB _L 0x20001050 0xC6010434 _L 0x2018D2E4 0x0A200400 _L 0x20001000 0x8E010430 _L 0x20001004 0xAE010434 _L 0x20001008 0x8E01043C _L 0x2000100C 0xAE010440 **攻撃力最大 _C0 Hyper Attack _L 0x2000104C 0x0A2634BB _L 0x20001050 0xC6010434 _L 0x2018D2E4 0x0A200400 _L 0x20001010 0x3C014A00 _L 0x20001014 0xAE010468 _L 0x20001018 0x3C014A00 _L 0x2000101C 0xAE01046C 移動速度最大 _C0 Hyper Speed _L 0x2000104C 0x0A2634BB _L 0x20001050 0xC6010434 _L 0x2018D2E4 0x0A200400 _L 0x20001020 0x3C014268 _L 0x20001024 0xAE010470 ジャンプ力最大 _C0 Hyper Jump _L 0x2000104C 0x0A2634BB _L 0x20001050 0xC6010434 _L 0x2018D2E4 0x0A200400 _L 0x20001028 0x3C014268 _L 0x2000102C 0xAE010478 武器範囲最大 _C0 Hyper Weapon Range _L 0x20175AE8 0x24100001 _L 0x201D7FAC 0x3C024696 アイテム自動入手 _C0 Item Auto Get _L 0x2018A6A8 0x00000000 時間進まない _C0 Timer Stop _L 0xD0000000 0x10000101 _L 0x202EC428 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10000101 _L 0x202EC434 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10000201 _L 0x202EC428 0x24420001 _L 0xD0000000 0x10000201 _L 0x202EC434 0x24420001 L+Select on R+Select off 制限時間0でも終わらない _C0 No Time Over _L 0x202EC4A8 0x10000003 難易度変更 _C0 difficulty _L 0x01622d2c 0x0000000x 0簡単1普通2難しい3達人4修羅
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競技場 アイコン 説明 プレイヤーがLv.10以上になると競技場への入場できるようになり、他プレイヤーとの試合を行えるようになる。挑戦に勝利すると、報酬として名誉値と声望が得られ、名誉値は各種アイテム等と交換することが可能。競技場での競技回数は、はじめは一般が11回、VIPが21回である。競技場レベルが1アップするごとに1回増え、最高で1日あたり一般は30回、VIPは40回参加可能となる。また、プレイヤーの声望によって5つの階級に分かれる。競技場ではプレイヤーのキャラクター名、陣営、レベル、職業、競技場順位などが表示される。競技は、プレイヤーのオン・オフラインに関係なく行われる。【レベルアップ可能 LV20まで】 競技場の階級と必要な声望 階級 声望値 備考 反徒 声望値がマイナス 「反徒」階級のプレイヤーは、競技場への入場、名誉の交換機能は使用できるが、挑戦はできない。階級による競技場は、声望の値により自動で割り振られる。上位階級にレベルアップした場合も自動で次の階級の競技場に割り振られる。 蛮人 0~299 勇士 300~1999 勇猛 2000~6999 隊長 7000~14999 頭首 15000以上 順位 プレイヤーは初めて競技場へ入場した際に最下位の順位が与えら、自分より順位の高い相手に挑戦して勝利することで、挑戦相手の順位に上がることができる。自分より低い順位の相手に挑戦して勝利しても順位は変わりませんが、報酬は獲得できる。同時に、自分と挑戦相手との間の順位にいるプレイヤーは、挑戦相手を含めて全員1つ順位が下がる。 挑戦方法 挑戦者リストには全サーバの競技場の中から、自分を含めた15名のプレイヤーが順位によって選ばれる。自分より上位のプレイヤー10名、自分より下位のプレイヤー4名、および自分の15名である。 名誉の計算方式 競技場では挑戦を行った側のみ名誉値を獲得できる。自分から挑戦を行って勝利すれば名誉値が得られ、敗北しても名誉値が減ることはない。挑戦を受けた側は、勝敗による名誉値、名誉の変動はない。 名誉値交換アイテム一覧 名誉値 交換品 名誉値 交換品1 交換品2 交換品3 150 500経験値 10 枯木x20 砂利x20 湿泥x20 300 1000経験値 30 直木x20 灰石x20 黄泥x20 600 2000経験値 60 乾木x20 石膏x20 黒泥x20 1500 5000経験値 110 木x20 積石x20 紅泥x20 3000 10000経験値 160 堅木x20 黒石x20 濁泥x20 6000 20000経験値 260 硬木x20 青石x20 腐泥x20 250 500シェル 365 紅木x20 卵石x20 流泥x20 600 2000シェル 500 理石x20 渾泥x20 3000 10000シェル 650 流木x20 頑石x20 粘泥x20 500 20声望 40 巨木x20 髓石x20 油泥x20 1200 50声望 2000 100声望 レベルアップに必要な材料 レベル 木材 石材 泥材 レベル 木材 石材 泥材 1 - - - 11 堅木x60 黒石x60 濁泥x60 2 枯木x15 砂利x15 湿泥x15 12 硬木x65 青石x65 腐泥x65 3 枯木x20 砂利x20 湿泥x20 13 硬木x70 青石x70 腐泥x70 4 直木x25 灰石x25 黄泥x25 14 紅木x75 卵石x75 流泥x75 5 直木x30 灰石x30 黄泥x30 15 紅木x80 卵石x80 流泥x80 6 乾木x35 石膏x35 黒泥x35 16 青木x85 理石x85 渾泥x85 7 乾木x40 石膏x40 黒泥x40 17 青木x90 理石x90 渾泥x90 8 木x45 積石x45 紅泥x45 18 流木x95 頑石x95 粘泥x95 9 木x50 積石x50 紅泥x50 19 流木x100 頑石x100 粘泥x100 10 堅木x55 黒石x55 濁泥x55 20 巨木x105 髓石x105 油泥x105
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概要 一覧表あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 武将の能力値政略能力と軍略能力政略能力 軍略能力 能力値の傾向について剣豪系・豪傑系の武将の扱い 能吏系武将の扱い 特殊な一般武将特定武将 固有武将 姫武将 特殊兜の武将 その他色違い等 一般武将登場年表 概要 『Empires』では無双武将にこそ変更は無いが、登場武将全般に大規模な修正・変更がなされている。 このため、通常版及び4-IIの武将列伝とは別個にページを設けている。 一覧表 あ行 武将列伝(Empires)/あ行を参照。 か行 武将列伝(Empires)/か行を参照。 さ行 武将列伝(Empires)/さ行を参照。 た行 武将列伝(Empires)/た行を参照。 な行 武将列伝(Empires)/な行を参照。 は行 武将列伝(Empires)/は行を参照。 ま行 武将列伝(Empires)/ま行を参照。 や行 武将列伝(Empires)/や行を参照。 ら行 武将列伝(Empires)/ら行を参照。 わ行 武将列伝(Empires)/わ行を参照。 武将の能力値 政略能力と軍略能力 本作では、箱庭内政との兼ね合いのために能力値に追加要素が設けられるのと同時に、 各武将に差別化が図られている。 政略能力 政略フェイズで必要となる能力値。 『信長の野望』シリーズでお馴染みの采配・智謀・政治の三種であり、各種内政の結果を左右する。 また、特別提案の能力もあり、武将の個性や来歴が更に鮮やかになった。 軍略能力 軍略フェイズで必要となる能力値。 従来型の、体力・攻撃・防御・敏捷・馬術の五種類。 動員兵力によって上下するのが本作の特徴。 なお、無双ゲージは階級によって上下する。 能力値の傾向について 全体的に政略能力と軍略能力は正比例するが、一部に例外がある。 剣豪系・豪傑系の武将の扱い 一般に剣豪系の武将は政略能力や提案技能に劣る傾向がある。 反面、軍略能力が極めて高い場合が多く、戦闘向きと言える。 一例として、「剣聖」上泉信綱は攻撃170と無双武将に匹敵する数値を誇る。 同様の内容は、豪傑系の武将にも言える。 代表格の鬼小島弥太郎は、智謀・政治が本作でも共に1だが、軍略能力はそれに見合わぬ平均以上の強さがある。 彼らの本領発揮の場は、戦場であろう。 能吏系武将の扱い 上記の武将群とは正反対の武将達もいる。 能吏系の武将は、政略能力の高さと反比例して軍略能力が弱い。 典型例が五奉行の一・増田長盛であり、政治8を誇る反面、軍略能力は冴えない。 こちらも同様の内容が謀士系の武将についても言える。 代表格の徳川秀忠は智謀6・政治8に計略系提案二種と無双武将に比肩する内容を誇るが、 その一方で軍略能力は底辺である。 彼らは可能な限り戦場に連れていくべきではない。 特殊な一般武将 分類に関しては、用語集を参照のこと。 特定武将 通常版及び4-IIと基本的に同じだが、一部武将は武器に変更がある。 固有武将 人数が多いため、リンク先の別頁を参照のこと。 姫武将 人数が多いため、リンク先の別頁を参照のこと。 特殊兜の武将 装備名 武将の代表例 知将頭巾 宇佐美定満・武田信廉・織田長益・柳生宗厳 など 猛将鉢金 鬼小島弥太郎・村上通康 烏帽子形兜 成田長親・松平信康 水牛角兜 本庄繁長・福留儀重 富士形兜 加藤嘉明・井伊直盛・水原親憲・谷忠澄 炮烙頭巾 本多正信・安国寺恵瓊・黒田職隆 武将鉢巻 立花直次 禿頭 斎藤道三 一部武将は固有武将への昇格や削除が為されたため、数が大幅に減少した。固有武将は新武将の装備を流用しているため、これらと同一の兜を身に着けている場合もある。 その他色違い等 武将名 特徴 尼子勝久 青 北条氏政 赤・黒 北条氏照 北条氏邦 大友義統 灰 有馬晴信 紫 島津忠長 上杉憲政 白 佐野昌綱 河野通直 一部武将は固有武将への昇格や削除が為されたため、数が大幅に減少した。 一般武将登場年表 登場年 一般男性武将 姫武将 1447 北条早雲 1473 尼子経久 1486 今川氏親 1492 朝倉宗滴 1495 中条藤資 1504 1508 色部勝長、北条幻庵 1509 武田信虎、斎藤道三 1510 石川高信 1514 白井の局、妙玖 1516 1518 1519 氏家定直、飯富虎昌、長宗我部国親 1520 朝倉景紀 1521 井伊直盛、城井長房、佐竹義廉 1522 熊谷信直、里見義堯 1523 上泉信綱、京極高吉、成田長泰 1524 砥石の方 1526 肝付兼続、酒井敏房 1527 氏家卜全 土田御前 1528 赤松晴政、児玉就方、相良晴広、真田幸隆、立花道雪 1529 赤尾清綱、尼子晴久、九戸信仲、志賀親守、島津貴久 輝子 1530 稲葉一鉄、吉弘鑑理 1531 鮭延貞綱、成田泰季 花 1532 小幡憲重、南部晴政 1533 佐竹義堅、佐竹義斯、宍戸隆家、矢沢頼綱 1534 大西頼武、佐田隆居、伊達晴宗、留守顕宗 久保、五龍局、定恵院 1535 明石景親、大浦為信 みつ 1536 赤松政秀、蘆名盛氏、佐世清宗 1537 太田資正 1538 毛利隆元、森可成 1539 赤座直則、金森長近、黒田職隆、桑山重晴 1540 朝倉景鏡、江村親家、武田信繁 1541 浅井久政、生駒親正 田鶴、鶴姫 1542 秋山信友、岡部元信、河尻秀隆、河野通宣、斎藤義龍、酒井忠次、伊達実元、柳生宗厳 桐、寿 1543 朝比奈信置、北畠具教、佐久間信盛、武田信廉 吉乃 1544 赤井直正、赤穴盛清、宇喜多直家、佐野昌綱、山県昌景 1545 安芸国虎、大友宗麟、吉川元春、里見義弘 諏訪姫、熙子 1546 佐竹義昭 碓氷姫 1547 井戸良弘、大内義長、大久保忠世、小笠原信浄 新庄局、紫 1548 朝倉義景、有馬則頼、石川数正、宇喜多忠家、鵜殿長照、島津義久 扇 1549 石川家成、氏家守棟、斎藤利三 1550 肝付良兼、志賀親度 だし 1551 明智秀満、朝倉景健、足利義輝、泉山古康、池田恒興、一色藤長、城井鎮房、九戸政実 1552 赤松義祐、大久保忠佐、奥平貞能、真田信綱、島津歳久 1553 明智茂朝、朝比奈泰朝、足利義昭、今川氏真、斎藤利堯、武田義信、北条氏政 阿久、美代姫 1554 小山田信茂、堀越氏延 喜多、ジュスタ、艶 1555 尼子義久、小幡信貞、木曾義昌、雑賀孫六、豊臣秀長、吉弘鎮信、北条氏照 お茶々 1556 吉良親貞、佐田鎮綱、北条氏邦 京極マリア、安、彦鶴姫、嶺姫、望月千代女 1557 岡部正綱、成田氏長 瀬名姫、文 1558 一条兼定、岡部長盛、織田信包、里見義頼、真田昌輝、香宗我部親泰、松永久通 千代菊、問田の方 1559 石川康長、大西頼晴、酒井政辰、相良義陽、伊達輝宗 麝香、緑 1560 宇都宮広綱、成田長親、北条氏規 1561 浅野忠吉、稲葉貞通、氏家行広、佐世元嘉、武田勝頼、南部信直 大崎殿、阿喜多 1562 浅野長政、江村親俊、織田長益、佐竹義重、真田昌幸、島津家久、成田長忠 伊勢姫、まつ 1563 秋月種実、大崎義隆、吉川元長、斎藤龍興、高橋紹運 義姫 1564 鵜殿氏長、鬼庭綱元、加藤可重、武田信豊、留守政景 円融院 1565 戌 1566 青山忠成、明石全登、島津忠長、穂井田元清 藤代御前 1567 上泉泰綱 宋雲院、彦姫、英、芳 1568 尼子勝久、色部長実、大久保忠隣、針生盛信、毛利輝元、矢沢頼康 乙女、宰相殿、光 1569 上杉景虎、大谷吉治、河尻秀長、木造長正、佐久間盛政、佐竹義久 小百合姫、山手殿 1570 生駒一正、奥平信昌、熊谷元直、佐久間安政 清、孝蔵主、小袖 1571 井戸覚弘、蒲生氏郷 久芳院、やや 1572 織田信忠、柴田勝政、仁科盛信、福島治重 お船、千代 1573 大友義統、織田信雄、織田信孝、金森可重、小西行長、佐野房綱、森長可 於京、せん、照姫、冬、妙林 1574 赤松則房、松平信康 鶴、徳姫 1575 泉山政義、毛利元康 1576 吉川広家、肝付兼護 於まさ、お松 1577 斎村政広、北条氏直、前田利長 竜子 1578 赤座直保、加藤嘉明、京極高次、吉良親実、桑山元晴、鮭延秀綱、宍戸元続 うた、菊姫 1579 黒田直之、河野通直、酒井家次、吉弘統幸 静、虎 1580 池田輝政、長宗我部信親 督姫 1581 加藤忠明、服部康成、内藤元盛 1582 有馬晴信、小山田茂誠、香川親和、小早川秀包 秀子、淀殿 1583 氏家光氏、宇都宮国綱、黒田長政、伊達成実、豊臣秀次 お通、愛姫 1584 有馬豊氏、大野治長、大村喜前、小笠原秀政 飯坂の局、糸子 1585 池田長吉、佐竹義宣、森忠政 初、花姫 1586 赤松則英 1587 宇喜多秀家、大野治房、京極高知、立花直次、津野親忠 周 1588 里見義康、竹中重門、福島高晴 江、容光院 1589 大野治胤、相良頼房、結城秀康 豪 1590 池田長政、長宗我部盛親、本多忠政 モニカ 1591 浅野幸長、島津忠恒、千葉直重 伊賀マリア 1592 1593 梶、渓、小西マリア 1594 徳川秀忠、毛利秀元 福、摩阿 1595 織田秀信、加藤正方、松平忠吉 北の方、藤 1596 駒姫 1597 小早川秀秋、本多忠朝 かな 1598 蒲生秀行 1599 池田利隆、石田重家、片倉重長 1601 浅野長晟、生駒正俊、津軽信枚、蜂須賀至鎮 武姫 1602 色部光長、日根野吉明 1603 浅野長重 1605 井伊直孝、中村一忠、山田長政 1606 伊達秀宗、山川賢信、山川朝貞 1607 山内忠義 1608 木村重成、京極忠高、豊臣秀頼 1609 前田利常、山口弘定 1610 真田信吉、松平忠輝、松平忠直 1612 真田信政、松倉勝家 千姫 1614 堀尾忠晴 おりん 1616 徳川義直 1617 蒲生忠郷